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今日の学びメモ

どもです(´・Д・)」
ちょくちょく学んだunityのプログラムとかメモしていこうと思います。

・シーン内のタグ持ちゲームオブジェクト破壊して,破壊した数を得る。
//シーン内のballタグを持つオブジェをball[ ](配列)に代入
GameObject[] balls = GameObject.FindGameObjectsWithTag("ball");

bomberpoint = balls.Length; //ball[ ] の長さを代入

//シーン内のballタグを持つオブジェをデストロイ
foreach (GameObject node in balls){
GameObject.Destroy(node);
}


縦,横シューティングとかのボムで敵一掃しつつ,ポイント倍率かける時とかに使えるそうね(っ^ω^)っ
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モデリングたのしい

こんばんわです(´・Д・)」

ゲームを作れるようになるうえで将来 プラン,プログラム,モデリング,モーション,デザイン とか全部自分でやれるようになることが夢なので,
最近Blenderもいじってます。
前までは思い通り動かせなくてうーんって感じだったけど細分化,
押し出し,頂点結合を覚えてからはめちゃくちゃ捗るようになりました。
やっぱり3Dモデリングの良い所は形としてくっきり出来上がっていくので
モチベーションが上げやすいけど,細かい作業してるとプログラム以上に目にくるね。

自分で3Dモデル作って,それを自分のプログラムで動かすのがしばらくの目標かな w(´・Д・)w
無題

6ヵ月ぶりの更新

どうも,ご無沙汰してます。ゴンザレスです。^(´・Д・)^
なんやかんやでまた,色んな記事更新していこうかなと思います。
このグループ名(デジモテ)で活動していたイベントも一通り終わったので,特にやることはないですが,せっかくなので個人ブログとして受け継ごうと思います。気長に続けられれば継続力あり。そんなところでまたよろしくです 」(´・Д・)「

最近の日課は,センチネルとAPUが戦っているのみること。あれVRで作りたい。
ArmordPersonUnit.jpg

あと名前をゴンザレスから別名に改名するかもー

新しいメンバー、新しいゲーム。

どうもこんちゃっす!
新しく入りました ブラボー です!

これからは 趣味系の記事 バンバン書いていくのでよろしくお願いします!

好きなゲームは レースゲーム です!


そして!
今日買ったゲームの紹介です!

超スタイリッシュアクションゲーム! VANQUISH

Warframeの原点、 Darksector

dv.png

名前が変わりました!!

お久しぶりです。ゴンザレスです。
色々あってメンバー ほーりー が抜けました。
その代わりに新しいメンバーブラボー が加わりました。
それに伴いグループ名も変更します。

高専生がデジタルコンテンツの力を借りて全力でモテるまで  
 略して   デジモテ
       ↓                              
学生がデジタルコンテツ界で全力でモテるまで       
 略して   デジモテ

結果なにも変わってません!

だがしかし,ブログの方向性ががらりと変わるのでよろしくお願いします。
(まじめ30% おふざけ70% → まじめ2% おふざけ98% 
趣味120% になります)

ではまた次の記事でお会いしましょ。
~ ゴンザレス・ザンギ 現在 3000 LP ~
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